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Mensaje por Akeo Sáb Feb 19, 2011 1:29 am

Descripción:

Este script sustituye el menú por una pausa, así que es conveniente que no se ponga en proyectos donde se necesiten cambiar skill y demás, esmás bien para minijuegos...

Instrucciones:

Pegar lo siguiente en una nueva clase sobre main:


Código:
#==============================================================================#
# ****************** Permite pausar el juego al pulsar tecla B modificable más #
# * By josepepe033 * abajo y desquitar la pausa al pulsar tecla B, modificable #
# ****************** también más abajo...Esta pausa sustituye al menú, así que #
# * Menú_Pausa 1.0 * es recomendable que se use este script solo en juegos    #
# ****************** donde no sean necesarios cambios de skill ni demás...    #
#------------------------------------------------------------------------------#
# *Pegar este script en una nueva clase sobre main.                            #
#------------------------------------------------------------------------------#
#                      www.mundodeluxe.mforos.com                              #
#==============================================================================#


module MENU_PAUSA
#==============================================================================#
# Pueden cambiar "B" por la letra que quieren que se reanude el juego          #
#==============================================================================#
PAUSA_TECLA = Input::B

#==============================================================================#
# Pueden cambiar "015-Jump01" por el nombre del sonido que quieran            #
#==============================================================================#
PAUSA_SONIDO = RPG::AudioFile.new("015-Jump01", 100, 100)
end

#==============================================================================#
# Pueden cambiar "B" por la letra que quieren que se efectue la pausa          #
#==============================================================================#
class Scene_Map
 alias menu_paused update
  def update
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play(MENU_PAUSA::PAUSA_SONIDO)
      $scene = Scene_pausa.new
      return
    end
    menu_paused
  end
end
 
#==============================================================================#
class Scene_pausa
  def main
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @spriteset.dispose
  end
  def update
    if Input.trigger?(MENU_PAUSA::PAUSA_TECLA)
      $scene = Scene_Map.new
      $game_map.refresh
    end
  end
end
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