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Namco busca devolver la diversión al combate aéreo con Ace Combat: Assault Horizon
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Namco busca devolver la diversión al combate aéreo con Ace Combat: Assault Horizon
"El sistema Close-Range Assault -Asalto de rango cercano- permite combates muy intensos y cercanos, cuando antes disparabas a puntos".
La web británica videogaming247 cuenta estos días con una entrevista al productor y director ejecutivo de Ace Combat: Assault Horizon, Kazutoki Kono, sobre el videojuego de combates aéreos.
"El sistema Close-Range Assault -Asalto de rango cercano- permite combates muy intensos y cercanos, cuando antes disparabas a puntos", declara Kono. "Esto tiene efectos drásticos y una destrucción intensa, cuando en realidad en el juego anterior veías puntos, sólo veías a los aviones enemigos acercarse cuando ya los habías derribado. Pero ahora puedes ver a dónde llamas. Puedes ametrallarlos, volarles las alas... ese tipo de cosas dramáticas gracias al nuevo sistema".
Informacion sacada de www.3djuegos.com
La web británica videogaming247 cuenta estos días con una entrevista al productor y director ejecutivo de Ace Combat: Assault Horizon, Kazutoki Kono, sobre el videojuego de combates aéreos.
"El sistema Close-Range Assault -Asalto de rango cercano- permite combates muy intensos y cercanos, cuando antes disparabas a puntos", declara Kono. "Esto tiene efectos drásticos y una destrucción intensa, cuando en realidad en el juego anterior veías puntos, sólo veías a los aviones enemigos acercarse cuando ya los habías derribado. Pero ahora puedes ver a dónde llamas. Puedes ametrallarlos, volarles las alas... ese tipo de cosas dramáticas gracias al nuevo sistema".
Informacion sacada de www.3djuegos.com
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