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MOG Enemy Auto States V1.0
Drupogame :: RPG Maker :: RPG maker XP :: Scripts
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MOG Enemy Auto States V1.0
Script que permite que al iniciar una batalla un enemigo se encuentre en un estado aleteredo.
Este script es de Moghunter
es compatible con batallas que no sea ABS
Este script es de Moghunter
es compatible con batallas que no sea ABS
- Código:
#_______________________________________________________________________________
# MOG Enemy Auto States V1.0
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Adiciona uma condição automática e permanente no inimigo.
# O sistema é útil se quisermos, por exemplo, que os inimigos
# como chefes comecem com as condições Barrier, Reflect, etc...
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Definição do ID do Inimigo e a ID da condição.
#
#ENEMY_STATES = {A=>B, A=>B,...}
#
#A = ID do inimigo.(Enemy)
#B = ID da Condição.(States)
#
ENEMY_STATES = {
1=>3,
2=>5,
3=>8,
4=>10
}
end
#_______________________________________________________________________________
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["auto_states"] = true
##############
# Game_Enemy #
##############
class Game_Enemy < Game_Battler
alias mog43_initialize initialize
def initialize(troop_id, member_index)
mog43_initialize(troop_id, member_index)
enemy_states = MOG::ENEMY_STATES[@enemy_id]
if enemy_states != nil
add_state(enemy_states)
end
end
alias mog43_remove_state remove_state
def remove_state(state_id, force = false)
enemy_states = MOG::ENEMY_STATES[@enemy_id]
if enemy_states != nil
return
end
mog43_remove_state(state_id, force = false)
end
end
The_King_Jaas- Co-Administrador
- Mensajes : 1737
Fecha de inscripción : 02/02/2011
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