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Mensaje por Akeo Mar Mar 29, 2011 3:02 pm

Este es un script que permite poner en el titulo abajo un pequeño texto.

Autor: ?????
Traducido por

Código:
#==============================================================================
# ¦ Copyright(ver 0.98)
#                      Creado por: ????
#                      Traducido por Kurogane
==============================================================================
#==============================================================================
module PLAN_COPYRIGHT
COPYRIGHT_STR = "Copyright Menganito, todos los derechos reservados. Todos los scrips son propiedad de sus respectivos dueños."
FONT_NAME    = ["Comic Sans MS"]   
FONT_SIZE    =  17                             
FONT_BOLD    = true                             
FONT_ITALIC  = false                             
STR_COLOR    = Color.new(150, 100, 0)         
DRAW_FRAME    = true                           
FRAME_COLOR  = Color.new(0, 0, 0)               
DRAW_X        =  -3                             
DRAW_Y        =  -3                             
end#==============================================================================
# ¦ Scene_Title
#==============================================================================class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
alias plan_copyrcight_main main
def main
  if $BTEST
    battle_test
    return
  end
  @copyrcight_sprite = Sprite.new
  @copyrcight_sprite.z = 100
  bitmap = Bitmap.new(32, 32)
  bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME
  bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE
  bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD
  rect = bitmap.text_size(PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR)
  bitmap.dispose
  bitmap = nil
  @copyrcight_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
  @copyrcight_sprite.bitmap.font.name = PLAN_COPYRIGHT::FONT_NAME
  @copyrcight_sprite.bitmap.font.size = PLAN_COPYRIGHT::FONT_SIZE
  @copyrcight_sprite.bitmap.font.bold = PLAN_COPYRIGHT::FONT_BOLD
  @copyrcight_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_COPYRIGHT::FONT_ITALIC  str = PLAN_COPYRIGHT::COPYRIGHT_STR
  if PLAN_COPYRIGHT::DRAW_FRAME
    @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::FRAME_COLOR
    if defined?(@copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame)
      @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str)
      @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str)
      @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str)
      @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str)
      @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
      @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str)
    else
      @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str)
      @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
      @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(0, 2, rect.width, rect.height, str)
      @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(2, 2, rect.width, rect.height, str)
      @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
      @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(1, 1, rect.width, rect.height, str)
    end
  else
    @copyrcight_sprite.bitmap.font.color = PLAN_COPYRIGHT::STR_COLOR
    @copyrcight_sprite.bitmap.draw_text(rect, str)
  end  @copyrcight_sprite.x = 640 - rect.width + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_X
  @copyrcight_sprite.y = 480 - rect.height + PLAN_COPYRIGHT::DRAW_Y
  plan_copyrcight_main
  @copyrcight_sprite.bitmap.dispose
  @copyrcight_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
alias plan_copyrcight_update update
def update
  @copyrcight_sprite.update
  plan_copyrcight_update
end
end

Busca la linea:
COPYRIGHT_STR = "Copyright Menganito, todos los derechos reservados. Todos los scripts son propiedad de sus respectivos dueños."

y hay pones lo que quieras xD es pero que os sirva xD
Akeo
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