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Mensaje por Akeo Miér Mar 23, 2011 12:32 pm


Este script hace una barra en scene status donde te dice si el personaje es bueno o malo

Código:
#===================================
#  Leon's Good and Evil script
#----------------------------------------------------------------------
#  Features:
#    Gives an actor the "good", "Neutral" or "evil" alignment, based
#    upon their actions.
#
#  Instructions:
#    Place above main, and below other scripts.
#    Use:  draw_alignment_bar(actor, x, y) in a script to draw the alignment bar.
#            x and y being the position of the bar, and actor being the syntax for the actor's information.
#
#  To use:
#    To add or subtract from their alignment, use: $game_actors[actor_id].alignment += x
#    To see if the actor's alignment is good, evil or neutral, use:
#      * Conditional Branch, tab 4, script.
#      * For good, use $game_actors[actor_id] > 0
#      * For evil, use $game_actors[actor_id] < 0
#      * For neutral, use $game_actors[actor_id] == 0
#
#  Extra Information:
#    This script edits the original Window_Status script to add the good/evil.
#===================================

#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Game_Actor
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class Game_Actor < Game_Battler
 
 attr_accessor :alignment
 attr_accessor :alignment_name
 
 alias leon_alignment_bars_ga_setup setup
 
 def setup(actor_id)
  @alignment = 0
  @alignment_name = "Neutral"
  leon_alignment_bars_ga_setup(actor_id)
 end
 
 def alignment
  if @alignment > 0
    if @alignment > 100
      @alignment = 100
    end
    @alignment_name = "Good"
    return @alignment
  end
  if @alignment < 0
    if @alignment < -100
      @alignment = -100
    end
    @alignment_name = "Evil"
    return @alignment
  end
  @alignment_name = "Neutral"
  return @alignment
 end
 

end

#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Window_Base
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class Window_Base
 def draw_bar(x, y, min, max, width = 152, height = 6,
    bar_color = Color.new(0, 75, 0, 255), end_color = Color.new(0, 255, 0, 255))
  for i in 0..height
    self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width + 1, 1, Color.new(50, 50, 50, 255))
  end
  for i in 1..(height - 1)
    r = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
    g = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
    b = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
    a = 255 * (height - i) / height + 255 * i / height
    self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width, 1, Color.new(r, b, g, a))
  end
  for i in 1..( (min.to_f / max.to_f) * width - 1)
    for j in 1..(height - 1)
      r = bar_color.red * (width - i) / width + end_color.red * i / width
      g = bar_color.green * (width - i) / width + end_color.green * i / width
      b = bar_color.blue * (width - i) / width + end_color.blue * i / width
      a = bar_color.alpha * (width - i) / width + end_color.alpha * i / width
      self.contents.fill_rect(x + i + j, y + height - j, 1, 1, Color.new(r, g, b, a))
    end
  end
 end
 
 def draw_backward_bar(x, y, min, max, width = 152, height = 6,
    bar_color = Color.new(75, 0, 0, 255), end_color = Color.new(255, 0, 0, 255))
  for i in 0..height
    self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width + 1, 1, Color.new(50, 50, 50, 255))
  end
  for i in 1..(height - 1)
    r = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
    g = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
    b = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
    a = 255 * (height - i) / height + 255 * i / height
    self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width, 1, Color.new(r, b, g, a))
  end
  for i in 1..( (min.to_f / max.to_f) * width - 1)
    for j in 1..(height - 1)
      r = bar_color.red * (width - i) / width + end_color.red * i / width
      g = bar_color.green * (width - i) / width + end_color.green * i / width
      b = bar_color.blue * (width - i) / width + end_color.blue * i / width
      a = bar_color.alpha * (width - i) / width + end_color.alpha * i / width
      self.contents.fill_rect(x - i + j, y + height - j, 1, 1, Color.new(r, g, b, a))
    end
  end
 end
 
 def draw_alignment_bar(actor, x, y)
  #x = 320 y = 147
  draw_bar(x, y, 0, 200, 200, 6)
  if actor.alignment > 0
    draw_bar(x + 100, y, actor.alignment, 100, 100, 6)
    actor.alignment_name = "Good"
  elsif actor.alignment < 0
    draw_backward_bar(x + 100, y, -1 * actor.alignment, 100, 100, 6)
    actor.alignment_name = "Evil"
  elsif actor.alignment == 0
    draw_bar(x + 100, y, actor.alignment, 100, 100, 6)
    actor.alignment_name = "Neutral"
  end
  draw_bar(x + 97, y - 2, 2, 2, 2, 10, Color.new(255, 255, 255, 255), Color.new(255, 255, 255,255))
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.draw_text(x + 5, y - 13, 120, 32, "E")
  self.contents.draw_text(x + 190, y - 13, 120, 32, "G")
 end
 
end


#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Window_Status
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class Window_Status < Window_Base
 
 alias leon_alignment_bars_ws_refresh refresh
 
 def refresh
  leon_alignment_bars_ws_refresh
  if @actor.alignment > 100
    @actor.alignment = 100
  elsif @actor.alignment < -100
    @actor.alignment = -100
  end
  self.contents.font.color = system_color
  self.contents.draw_text(320, 112, 120, 32, "Alignment")
  draw_alignment_bar(@actor, 320, 147)
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.draw_text(420, 112, 120, 32, @actor.alignment_name)
 end
end

Instrucciones:

Para que in personaje sea bueno: $game_actors[#].alignment += 1
Para que in personaje sea malo: $game_actors[#].alignment -= 1
(la # es el ID del personaje)
Akeo
Akeo
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