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Recupera HP y SP al subir de nivel

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Recupera HP y SP al subir de nivel Empty Recupera HP y SP al subir de nivel

Mensaje por The_King_Jaas Jue Mar 31, 2011 5:53 pm

Permite recuperar el HP y SP cuando se sube de nivel, este es uno de los primeros scripts de falcao, cuando maker palace aun ni existia.
Código:

#========================================================================#
#========================================================================#
#  #*****************#        Recupera HP y SP al subir de nivel por    #     
#  #*** By Falcao ***#        completo, tambien permite una breve        #           
#  #*****************#        descriptcion y sonido                      #
#          RMXP                                                          #
#  mundodeluxe.mforos.com                                                #
#========================================================================#

module Falevel
#------------------------------------------------------------------------
# Sonido al subir de nivel, deve estar en la carpeta SE
Level_se = "059-Applause01"
#------------------------------------------------------------------------
# Descripciones que apareceran en una ventana emergente 
Pop_text1 = "Level up!"
Pop_text2 = "HP y SP recuperados por completo"
#------------------------------------------------------------------------
end

class Window_BattleStatus < Window_Base
  alias falcao_result_refresh refresh
  def refresh
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      if @level_up_flags[i]
        actor.recover_all
        $level_result = true
        Audio.se_play("Audio/Se/" + Falevel::Level_se)
      end
    end
    falcao_result_refresh   
  end
end

class Result_text < Window_Base
  include Falevel
  def initialize
    super(145, -75, 350, 77)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 160
    $level_result = false
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.size = 21
    self.contents.font.name = "Georgia"
    self.contents.draw_text(0, -17, 608, 50,Pop_text1)
    self.contents.draw_text(0, 10, 608, 50,Pop_text2)
  end
end

class Scene_Battle
  alias falcao_resultpop_main main
  def main
    @text_result = Result_text.new
    @text_result.visible = false
    falcao_resultpop_main
    @text_result.dispose
  end
  alias falcao_resultpop_update update
  def update
    if $level_result == true
      @text_result.y += 8 if @text_result.y < 0
      @text_result.visible = true
    end
    falcao_resultpop_update
  end
end
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Recupera HP y SP al subir de nivel Empty Re: Recupera HP y SP al subir de nivel

Mensaje por Akeo Jue Mar 31, 2011 6:38 pm

pues si es vijo si pero es muy bueno Smile buen aporte
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